2026陶玩里IP授权大会暨IP联合开发大会10月19日举行
10月19日上午,2026陶玩里IP授权大会暨IP联合开发大会将在景德镇陶玩里大碗一楼举行。作为2026景德镇国际陶瓷博览交易会分会场,大会以“世界非遗,IP赋能”为主题,汇聚国内外100个以上优质IP资源,邀请IP版权方、陶瓷企业、设计机构、潮玩企业、互联网平台及相关产业机构参与。大会上午举行IP授权大会,并开展八家企业授权项目签约;当日下午举行了潮玩产业圆桌会谈,围绕IP产业发展、跨界合作及陶玩产业未来展开交流。
IP授权大会由景德镇市文化广电旅游局、景德镇国家试验区党工委管委会办公室、景德镇市昌江区人民政府作为指导单位;景德镇陶瓷文化国际交流中心、景德镇陶瓷研究院、中国非遗保护协会陶瓷分会、中国艺术名校创联基地、景德镇国家陶瓷版权交易中心、香港轻工业协会作为主办单位;景德镇市昌江区商务局、昌江区文化广电旅游局、昌江区国有资产管理有限公司、景德镇陶瓷艺术玩具行业协会作为承办单位。

景德镇市人民政府副市长江民强、景德镇市人民政府副秘书长刘兴兵、景德镇市文旅局党组成员、景德镇陶瓷文化传承创新中心主任 余红生、景德镇陶瓷研究院党组书记、院长 吴浪 ,景德镇国家试验区管委会办公室党组成员、副主任 胡有根,景德镇昌江区委常委、统战部长周群,景德镇昌江区委常委、副区长虞晓军、景德镇中国陶瓷博物馆副馆长 程丽 、泡泡玛特华北区副总经理 易倩、央视动漫集团发展战略总监郭晓芳 、抖音江西公司总经理 路海波 、义乌潮玩协会会长谷 新 、哔哩哔哩(B站)成都大区总经理黄琼 、国家对外文化贸易基地(上海)负责人荆常超 、瓦猫创始人秦树义、游戏谷香港梦工厂董事长,成都市网络游戏协会会长张小蝶 ,景德镇国兴文旅公司董事长杨信,香港轻工业协会主席、陶玩里运营公司董事长黄琥参加大会。
大会以IP资源为切入点,将版权授权、产品开发、产业资源对接与行业交流置于同一产业场景中,进一步推动IP产业资源与景德镇陶瓷产业能力之间的连接。

此次大会首先聚焦IP授权合作。
大会将集中呈现国风游戏、经典动漫、热门影视、潮流文化及国际经典等多个类型的IP资源,包括黑神话:悟空、王者荣耀、原神、鸣潮、蛋仔派对、画江湖之不良人、盗墓笔记、海贼王、忍者神龟、沧元图、神印王座以及三丽鸥、哆啦A梦等知名IP。
与单纯的IP展示不同,大会上午的核心环节将落到实际合作。IP版权方与陶瓷企业、设计机构及相关产业主体围绕授权合作、产品开发等方向进行对接,翎溪堂陶瓷、古帛陶瓷、器度陶瓷 、合元观山、 唐白器陶瓷、艺术家杨勇先生等八家企业通过现场签约推动合作项目进入具体实施阶段。
从IP资源发布到授权洽谈,再到项目签约,上午的授权大会将版权资源与产业需求进行直接连接,也使IP授权从单一的资源展示进一步进入项目合作层面。
对景德镇而言,IP资源的集中进入,为陶瓷企业接触游戏、动漫、影视及潮流文化等内容资源提供了更加直接的合作渠道;对于IP方而言,景德镇成熟的陶瓷工艺、设计和产业制造能力,也提供了IP实体化开发的产业承接空间。

IP与陶瓷的结合,并不只是将一个角色或视觉形象应用到现有产品之上。
景德镇长期形成的陶瓷工艺体系,为IP产品开发提供了多样化的表达方式。青花、粉彩、古彩、青白瓷、玲珑瓷、颜色釉,以及珐琅彩、扒花等工艺,在色彩、纹样、材质和装饰方式上各具特点,可以对应不同IP的视觉特征和产品定位。
因此,本次大会将“IP联合开发”与授权合作同步推进,合作内容进一步延伸至产品设计、工艺研发、新品孵化等环节。
对于IP方而言,陶瓷不只是IP形象的承载材料,也可以成为重新表达角色和内容的一种产品语言;对于陶瓷企业而言,IP也不只是产品上的图案,而能够进一步参与产品定位、设计研发和消费场景构建。
从授权到联合开发,合作的重点由“使用IP”进一步延伸至“共同开发产品”。这也是景德镇陶瓷工艺优势与当代IP内容资源能够形成产业连接的重要基础。

如果说上午的授权大会解决的是资源和项目之间的直接连接,那么下午的潮玩产业圆桌会谈,则将讨论进一步延伸至产业层面。
下午圆桌论坛围绕总议题:瓷火赋新·IP共生——陶瓷非遗与潮玩产业的融合破圈与生态共创;并就以下分议题展开了谈论:
1、主题一:守艺与破圈——从文化根脉到潮流表达:陶瓷非遗如何进入IP与年轻消费语境;
2、主题二:匠心造物·IP共创——从创意融合到产品创新:构建IP价值与陶瓷工艺协同共创的新路径;
3、主题三:IP共生·产业共赢——从单点授权到生态协同:探索陶瓷潮玩产业的长效合作与价值共创 。来自IP运营、动漫、游戏、互联网平台、潮玩、知识产权、文化贸易及产业协会等不同领域的代表参与。泡泡玛特、央视动漫集团、抖音、B站、义乌潮玩协会、中国知识产权报社、国家对外文化贸易基地等相关机构和企业代表,从不同产业视角参与交流。不同于以单一主题演讲为主的论坛形式,圆桌会谈更多围绕产业实际问题展开讨论,从IP授权、产品开发、市场渠道,到内容传播和跨界合作,汇聚不同产业主体的经验与判断。
这使大会的合作关系不再局限于一次IP授权或一款联名产品,而是进一步将版权方、内容平台、设计机构、陶瓷企业、潮玩产业和市场渠道等资源纳入同一个产业交流体系。
从具体项目合作到产业资源交流,大会由此形成了从IP资源、项目签约、联合开发到行业共建的递进关系。
作为2026景德镇国际陶瓷博览交易会分会场,本次大会所承载的产业意义,也因此超越了一场单纯的IP授权活动。
景德镇拥有成熟的陶瓷产业基础、完整的工艺体系以及长期积累的设计和制造能力,而游戏、动漫、影视及潮流文化等IP产业,则拥有成熟的内容体系、消费认知和年轻用户基础。
两类产业的结合,为双方提供了新的产品开发和市场连接方式。
从过去以陶瓷工艺和器物为核心的产品开发,到今天将IP内容、角色文化和潮流审美纳入产品设计,陶瓷产品的内容来源和消费场景正在进一步拓展。而对于IP产业而言,景德镇也不仅是产品制造地,更能够成为IP进行陶瓷化表达、产品研发和文化转化的重要产业空间。
因此,本次大会真正建立的并非简单的“IP+陶瓷”联名关系,而是围绕IP授权、联合开发、产业资源和市场转化形成新的合作接口。
“世界非遗,IP赋能”,是本次大会的主题,也是大会试图建立的产业关系。
不止于IP授权,合作进一步走向项目签约;
不止于产品联名,IP进一步进入陶瓷联合开发;
不止于单次合作,不同产业资源进一步形成长期连接。
这三个“不止”,构成了此次大会从资源到项目、从产品到产业的递进路径。
作为2026景德镇国际陶瓷博览交易会分会场,2026陶玩里IP授权大会暨IP联合开发大会将IP产业资源带入景德镇,也将景德镇的陶瓷工艺、设计与产业能力带入当代IP产品开发体系。
从现场授权签约,到联合开发,再到下午的产业圆桌会议,这场大会所呈现的,不只是IP资源的一次集中汇聚,更是传统陶瓷产业与当代内容产业一次更直接、更具体的产业连接。
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